奇迹(MU): 敏弓应该加多少智力比较合适?
作者: 雪翎 2003-06-20 【我要投稿】 【专区首页】
敏弓
看到很多朋友说了敏弓加智力的问题,我也来凑下热闹。以下纯粹是数据计算结果(我力量提倡要以测试数据为准的,这次例外一下),完全属个人观点,仅供参考,请高手门嘴下留情,以资鼓励我下次能再些点东西。切入正题,对智敏平衡点选择造成影响的因素:1、关于弩箭对攻击的影响,我个人认为,在计算理看到很多朋友说了敏弓加智力的问题,我也来凑下热闹。
以下纯粹是数据计算结果(我力量提倡要以测试数据为准的,这次例外一下),完全属个人观点,仅供参考,请高手门嘴下留情,以资鼓励我下次能再些点东西。
切入正题,对智敏平衡点选择造成影响的因素:
1、关于弩箭对攻击的影响,我个人认为,在计算理想情况时应予考虑,但实际情况下可不予考虑。因为本帖子讨论的是敏弓加智的问题,就是说所加智力的点数加到敏捷上所产生的攻击力的5%可以忽略。
2、关于破防与否的问题,我个人认为,可不予考虑。因为如果不破防,产生的伤害为int(等级/10),就是说如果你14X级,不破防时的伤害为14;如果刚好破防时,伤害仍然是14,然后根据你的攻击力和被攻击者的防御计算出伤害,随着攻击力的提供依次是15,16,……。因此,不必要为了破防多加敏捷提高几点伤害。
3、小恶魔的影响。小恶魔能增加30%的伤害,注意是伤害,不是攻击力。因此,产生的伤害越大,小恶魔的作用越明显,对于不同的被攻击对象,产生的伤害不一样,因此,小恶魔的作用不太好计算,但总体效果是高攻高(因敏捷产生的效果)比低攻高(因智力产生的效果)要高。在选择智敏平衡点时需要考虑。
4、游戏的习惯问题。就是比较习惯单练还是比较习惯组队,比较习惯跟什么职业组队的问题,对智敏平衡点的选择有影响。
5、装备及石力问题。对理论结果没有影响,对实际结果有影响。因为实际结果中不是每个人都能按等级拿上/穿上合适的装备,因此对智敏平衡点的选择有影响。
6、幸运装备的问题。幸运装备能提供更多的最大攻击的几率,提升加敏产生的攻击力比提升加智产生的攻击力要多。
智敏平衡点的计算(说明一下,int()为取整函数,去掉小数的意思):
由敏捷产生的攻击力=int(敏/8)<攻击力 平均攻击=int((低攻+高攻)/2)
由智力产生的攻击力=int(智/7)+3
我觉得直接对公式进行演变太复杂,不太好理解,所以对纯敏和纯智的加点方式逐级进行了计算和比较。由于本文讨论的是敏弓加智的问题,所以应认为穿的装备和拿的武器是一样的,然后用多余的点数分别加到敏捷上和智力上,以产生不同的效果。其结果类似于纯敏和纯智的加点方式,只是在一定基础上进行加点。
结果如下(小差即敏捷产生的最小攻击-智力产生的攻击,大差即敏捷产生的最大攻击-智力产生的攻击),由于基础敏捷和基础智力不同,同等级情况下加敏比加智多10点:
敏 80,智 70,小差 7,大差14,攻差11,防差 6,MP差 -82
敏 85,智 75,小差 7,大差15,攻差11,防差-18,MP差 -90
敏100,智 90,小差 9,大差19,攻差14,防差-20,MP差-112
敏105,智 95,小差 -6,大差 4,攻差-1,防查-20,MP差-120
敏120,智110,小查 -6,大差 6,攻差 0,防差-22,MP差-142
敏125,智115,小差 -7,大差 6,攻差 0,防差-24,MP差-150
敏130,智120,小差 -7,大差 6,攻差 0,防差-25,MP差-157
敏135,智125,小差 -7,大差 7,攻差 0,防查-25,MP差-165
敏140,智130,小差 -7,大差 8,攻差 1,防差-26,MP差-172
敏150,智140,小差 -8,大差 8,攻差 0,防差-27,MP差-187
敏180,智170,小差 -8,大差12,攻差 2,防差-32,MP差-232
敏220,智210,小差 -9,大差16,攻差 4,防差-38,MP差-292
敏310,智300,小差-10,大差26,攻差 8,防差-51,MP差-427
上表中后三项其实应该归入偏敏魔攻的范畴了。从表中的数据能看出:
智力72出守护前,加敏攻防都比加智高;
智力72-91出战神前,加敏攻高防低;
智力92-150,加敏和加智在攻击力上趋于平衡,加敏小攻低大攻高,加智攻击比较均衡。
智敏平衡点的选择建议:
1、装备因素:如果有极品(追12幸运)支撑,选择纯敏最好(装备好能使你防御不成问题,幸运能使高攻发挥最大效果),等级不高时MP会老不够用,等级高了问题可得到缓解;如果石力差装备一般,建议加些智,根据概率分布,出现平均攻击的几率最大,虽然高攻低些,但低攻高些可补回,能自己加防御和补血,MP也多能少带些蓝。
2、游戏方式因素:如果有固定的智力MM合作,选择纯智最好,可以充分发挥高攻击力的效果;如果没有固定的智力MM合作或者经常单练,建议加些智,可以提高防御、MP及回城间隔。
3、MP因素:由于在智力150以下攻差趋于平衡,建议加智到MP能基本上不需要耗蓝(带全套回3首饰)。根据测试,MP约500时基本上不耗蓝。MP=int((等级+智力-15)*1.5)+80,需要考虑的是在说明等级时达到这个MP值。由于等级越高,喝蓝能恢复的MP量越少,所以等级越高,对MP能自动恢复不需要耗蓝的需求越强。建议拿上能拿的最好武器后考虑在140级把MP加到500左右。
4、上表计算的点数都是按每级5点全加的方式加点的,建议加到平衡点附近时,应考虑智力值接近7和8的倍数,以获取最大的攻防效果。例如智力128比智力130的效率更高。当然,同时还要看其他的属性点数的影响,例如,智力129时敏捷是469,469/4=117.2,469/8=58.6,469/10=46.9,应考虑多加1点敏捷少加1点智力。
5、速度因素:由于速度每提高10点能提升一个速度等级(别再问我为什么,我不想再回答这个问题了),建议根据武器不同先加敏捷到速度能达到某个速度等级后再考虑加智到平衡点(开始时先加智到92是必要的)。例如我本人拿的是大炮,穿风手时需要敏捷500速度能达到50,就应该优先把敏捷加到500,然后再考虑加些智力。目前喝大蓝只能补330的MP,老是觉得MP不够用,郁闷中……
6、如果喜欢单练的朋友,建议加智力到280或者304或者336,经验表明,单练时偏敏魔比偏智魔打得更快,因为能穿更好的装备,防御也不比偏智魔低,智力虽然不算高,组队时也能冒充一下“智弓”。
题外话:前天发了个帖子对9C的外挂举报系统提意见,也许是因为言辞太过激烈,17173的编辑没有发,但这个意见闷在肚子里实在难受,不吐不快。
大家都知道9C的在线举报系统总是说举报以满上限,老是不能成功举报,举报不成功还要等五分钟后才能再举报。可以说,9C的在线举报系统是摆设。同时,大家去9C的主页看看,会发现原来的邮件举报的链接现在也变成在线举报了。9C是不给机会大家拍照举报了,同时,在线举报老是不成功,你要是有耐心就五分钟举报一次,举报了还不一定能抓到,抓到了还不一定能处理。所以,我认为9C原来是纵容外挂,现在是包庇外挂。它是想让不用外挂的玩家去玩主页而不是玩游戏。
6月16日晚,三区二服七线失落之塔一层安全区外,有一个外挂战士ID是“王小让”,拿一把死神镰刀砍空气,在场有敏弓、法师和战士都看到了,我们即使组队也没有机会跟它抢,因为基本上来不及打到怪怪已经挂了。我们三个人先后下线举报,结果谁都没能举报成功。我已经看到MU的未来了。
我的ID:雪翎(不要问我是不是mm,我不喜欢回答这个问题),一般在三区二服七线玩,不喜欢练级,喜欢打宝、聊天、到处逛,我练的是敏弓,希望在大陆、冰风谷、仙踪林、地下城以及海里看到我的朋友不要因为我打得快就老是说我使用外挂。我及其讨厌外挂,从不使用,就连使用外挂的人都不会跟他/她交朋友。不用外挂的朋友欢迎来找我玩。
我的国际惯例:游戏是玩的,祝大家玩得开心。外挂消失,骗子死光。